TROPAS BÁSICAS (Elixir Rosa)** Se inscreva no meu canal do Youtube! :)

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//////////////////////////////// SOBRE AS TROPAS DE ELIXIR ROSA ////////////////////////////////
 
Seguem as tropas que podem ser feitas com elixir comum (o recurso rosinha, para os iniciantes)
 
1- TROPAS PRINCIPIANTES:

  • Clique aqui e veja detalhes do bárbaro!
  • Bárbaros: ataca à curta distância e possui um poder de ataque e resistência um pouco maiores que o das arqueiras. Porém, sua fraqueza está no fato de não conseguir chegar às torres antes de romper a barreira dos muros. Ainda assim, são muito úteis para farms, devido ao seu baixo custo.

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  • Clique aqui e veja os detalhes da arqueira!
  • Arqueiras: ataca à distância e possui velocidade de movimento e de ataque melhores que os bárbaros. Sua vantagem é poder atingir as torres mesmo estando do lado de fora dos muros. É muito vulnerável já que possui poucos pontos de vida. Muitas vezes um simples ataque do morteiro é capaz de exterminar várias arqueiras ao mesmo tempo, por isso melhor usá-las com muita cautela.

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  • Clique aqui e veja os detalhes dos goblins!
  • Goblins: causam dano x2 em construções de recursos (depósitos e  coletores) e tem eles como alvo preferencial (ou seja, sempre irá em direção aos depósitos ou coletores que estiverem mais próximos)... Se usado com sabedoria, é capaz de limpar todo o recurso do inimigo. Apesar da pouca vida, os goblins são extremamente velozes, o que facilita sua chegada até os recursos do inimigo. Também é um ótimo elemento para compor o seu exército de farm!

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2- TROPAS INTERMEDIÁRIAS:
 
  • Clique aqui e veja os detalhes do gigante!
  • Gigantes: Possui pontos de vida muito maiores que as tropas principiantes e é excelente para tankar nos ataques (isto quer dizer que eles devem ser lançados na frente das tropas para serem o centro das atenções das torres, enquanto o resto de suas tropas aparecem por trás para irem limpando a base inimiga). São uma boa combinação quando utilizados juntamente com tropas à distância, como magos ou arqueiras, e feitiços de cura.

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  • Clique aqui e veja os detalhes do quebra-muro!
  • Quebra-muros: Muita gente dá pouca importância a eles, mas muitas vezes os quebra-muros são o ponto chave para alcançar as 3 estrelas no ataque! Em geral, 2 quebra-muros no nível full do seu Centro de Vila é capaz de quebrar o muro full do seu inimigo se ele estiver no mesmo nível de Centro de Vila que você.

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  • Clique aqui e veja os detalhes do mago!
  • Magos: Uma arma muito poderosa em qualquer ataque! Os magos fazem parte da grande maioria das estratégias de ataque utilizadas para fazer um bom ataque na guerra (e até mesmo para farm). Tem o alcance igual ao das arqueiras, porém são muito mais lentos se movimentando e atacando. Seu dano é extremamente superior a qualquer outra tropa terreste de ataque à distância. Fazem uma ótima combinação com gigantes, golens, pekkas...

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  • Clique aqui e veja os detalhes do balão!
  • Balões: os balões são uma unidade aérea extramamente lenta, porém com um ataque incrível contra torres, que são seus alvos preferenciais. Se levado juntamente com feitiços de fúria e uma cura, por exemplo, é capaz de causar estragos absurdos!

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3- TROPAS EXPERT:
 
  • Clique aqui e veja os detalhes da pekka!
  • Pekka: essa unidade é muito lenta se movimentando e atacando, porém tem um ataque muito potente, chegando a destruir algumas construções com apenas um golpe! Tem muitos pontos de vida também, podendo servir de tank em certos tipos de ataque.

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  • Clique aqui e veja os detalhes do dragão!
  • Dragão: unidade aérea com velocidade mediana. Ótimo ataque e muitos pontos de vida. Porém, é preciso ter muito cuidado com as torres ante-aéreas e sempre tentar destruí-las antes das demais construções, para que elas não tenham tempo de aniquilar seus dragões.

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  • Clique aqui e veja os detalhes da curandeira!
  • Curandeira: unidade aérea utilizada para curar outras unidades terrestres. São muito utilizadas com gigantes, e são capazes de fazê-los durar muito mais tempo no ataque. A cura dela ainda tem uma área (pequena) de efeito, ou seja, todas as unidades próximas ao alvo principal da curandeira, também serão curadas.

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